系列命召开发枯竭W组者使唤前I创意了

近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。

前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!组者使

Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯

Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”

前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!列创

Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”

然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。

深圳多举措支持“新三样”扩大出口

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本报深圳2月17日讯记者杨阳腾)得益于雄厚的工业基础和创新能力,深圳生产的电动载人汽车、锂电池和太阳能电池“新三样”产品持续畅销海外。去年,深圳出口“新三样”产品887.6亿元,同比增长33.9%。其 ···